e-cuerpo es un espacio de curaduría, difusión y encuentro de proyectos visionarios y actuales referentes en arte & tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías, en el contexto nacional e internacional.

e-cuerpo

e-cuerpo convoca a participar en wear+ D 2018, con la finalidad de realizar un prototipo funcional de prenda o dispositivo Wearable bajo la temática general: Desafíos del diseño crítico de moda tecnológica. wear+ D 2018 se llevará a cabo del 11 al 13 de octubre de 2018 en el Centro Cultural de España en México.

wear+ D 2018

Diseño crítico de moda tecnológica, bioética y estética de la privacidad, empatía y empoderamiento tecnológico del cuerpo. Un diálogo entre los deseables y los posibles escenarios en tecnología Vestible y fashion-Tec.

e-cuerpo 2018: futurXble

e-cuerpo: encuentro internacional de Arte & tecnología Wearable

e-cuerpo presenta proyectos visionarios y actuales referentes en Arte & tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías, en el contexto local-global.

Una propuesta cultural sin precedentes en México y Latinoamérica que vincula Arte, moda y tecnología Wearable, además de impulsar la innovación y exploración de nuevos paradigmas tecnológicos con un enfoque prospectivo, crítico y de transversalidad tecnológica a través de Conferencias, Talleres, Paneles de discusión, Exposiciones y wear+ D: Hackathon de desarrollo de Wearables.

e-cuerpo ha tenido creadorxs invitadxs como Viktoria Modesta, Micha Cárdenas, Tina Gorjanc, Hyphen-Labs, Neil Harbisson, Ricardo O'Nascimento, Katia Vega, Sara Lana, Xuedi Chen y Moon Ribas.

La edición III de e-cuerpo ocurrió en el Centro Cultural de España en México y Galería El Rule en #CDMX, además de actividades itinerantes en el Centro de Artes de San Agustín, Oaxaca y en La Colmena Centro de Tecnologías Creativas, en Tlaxcala.
Actualmente en preparativos hacia la edición IV ‹3

e-cuerpo edición III

Creadorxs que exploran los desafíos del diseño crítico de moda tecnológica y reflexionan en torno a la estética de la privacidad, la bioética, la empatía y el empoderamiento tecnológico del cuerpo, además de explorar la capacidad de la tecnología para cambiar la percepción del sistema de producción de bienes de lujo como lo conocemos y proyectar su implementación en nuestro sistema comercial actual, con un nuevo enfoque sobre cómo crear, producir y distribuir elementos de moda, mediante el uso de infraestructuras de fabricación distribuida y redes de conocimiento compartido. Un diálogo entre los deseables y los posibles escenarios en tecnología Vestible y fashion-Tech.

Tina Gorjanc, Micha Cárdenas, María Castellanos, Heather Dewey-Hagborg, Hyphen-Labs, Anastasia Pistofidou, Ricardo O'Nascimento y Sara Lana fueron algunxs de lxs creadorxs invitadxs de e-cuerpo edición III y que también conforman la exposición FuturXble: Desafíos del diseño crítico de tecnología Vestible y moda tecnológica.

FuturXble se expuso de mayo a julio de 2019 en la Galería El Rule, de la Secretaría de Cultura de la CDMX. Próxima a itinerar en función de la evolución de la contingencia sanitaria a causa del COVID-19.

¿Qué necesita la moda, además - y más allá - de microcontroladores
y materiales inteligentes?

¿Qué necesita hacer la moda?

Programa 1 e-cuerpo edición III

Programa 2 e-cuerpo edición III


“La razón por la que decidí persuadir una dirección de diseño tan estrechamente relacionada con el cuerpo humano, se deriva principalmente de mi pasión por dibujar y descubrir la anatomía humana. Comencé a expresarme poniendo el cuerpo humano en diferentes contextos y al hacerlo, descubrí diferentes medios que tienen la capacidad de cambiar nuestra percepción de su materialidad. El diseño crítico, fue la rama del diseño que me permitió desarrollar conceptos con los cuales, intento reinventar productos especulativos y ampliar los límites de nuestra actual sociedad actual.”  Tina Gorjanc

Mientras que la electrónica Wearable ha sido un terreno fructífero para la experimentación artística y hobbista DIY por décadas, con el surgimiento de productos como el Apple Watch, los Wearables son ahora una industria masiva que atiende cada vez más a personas adineradas con materiales de “alta calidad” y precios crecientes. Mi interés en los Wearables ha sido en relación a cómo pueden utilizarse para subvertir las redes corporativas y el complejo industrial penitenciario. En Redes de Autonomía Local (Local Autonomy Networks) creé una línea en red de ropa y accesorios, además de trabajar con organizaciones comunitarias para construir redes de seguridad para personas trans y queer de color. Después de ese proyecto pasé a UNSTOPPABLE, lejos de los componentes electrónicos cosidos en ropa y esta vez, hacia el reuso de materiales de alta ingeniería que han sido desechados, para crear ropa a prueba de balas de bajo o ningún costo. En el futuro, estoy interesada en integrar dispositivos computacionales Vestibles en juegos en red que permitan a las personas estar conectadas a sus redes de amigxs y al mismo tiempo, experimentar obras artísticas de realidad mixta.”  Micha Cárdenas

Vídeos

Interrelaciones entre cíborgs y wearables como paradigma de la ampliación sensorial humanaConferencia compartida por María Castellanos. e-cuerpo edición III, en el CCEMx CDMX
Puntos ciegos: videovigilancia y tácticas de (in)visibilidadConferencia compartida por Sara Lana. e-cuerpo edición III, en la Galería El Rule CDMX
Entrevista con Micha Cárdenas. e-cuerpo edición IIIEntrevista realizada por Eurídice Cabañes. e-cuerpo edición III, en el CCEMx CDMX

Entrevista con Tina Gorjanc. e-cuerpo edición IIIEntrevista realizada por Eurídice Cabañes. e-cuerpo edición III, en el CCEMx CDMX
Inauguración de FuturXble en Galería El Rule, CDMXInauguración de la exposición FuturXble. e-cuerpo edición III. Vídeo por el FMPT de la CDMX
Exposición FuturXble. e-cuerpo edición IIIExposición FuturXble: Desafíos del diseño crítico de tecnología Wearable y moda tecnológica. e-cuerpo edición III. En Galería El Rule, #CDMX

Entrevista con Neil Harbisson. e-cuerpo edición IIEntrevista a Neil Harbisson para e-cuerpo, en colaboración con Fábrica Digital El Rule, CDMX
Entrevista con Xuedi Chen. e-cuerpo edición IIEntrevista a Xuedi Chen para e-cuerpo, en colaboración con Fábrica Digital El Rule, CDMX
Entrevista con Irene Posch. e-cuerpo edición IIEntrevista a Irene Posch para e-cuerpo, en colaboración con Fábrica Digital El Rule, CDMX

con el apoyo de

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